Два режима
В классике змейка проходит сквозь край поля и появляется с другой стороны. В режиме с препятствиями стены опасны, зато на поле появляются щиты, уменьшение длины и подарки с бонусными очками.

Pixel Snake
Для тех, кто помнит «Змейку», на iPhone и iPad
Короткая партия в пиксельном стиле: классический режим, где можно пройти сквозь стену, и режим с препятствиями, щитами и подарками.
iPhone и iPad · iOS 16.6 и новее · бесплатно

Одна минута в очереди или полчаса вечером — партия начинается с одного нажатия.
В классике змейка проходит сквозь край поля и появляется с другой стороны. В режиме с препятствиями стены опасны, зато на поле появляются щиты, уменьшение длины и подарки с бонусными очками.
Награды за первые шаги и серьёзные рекорды, локальная таблица результатов и общий рейтинг в Game Center.
Свайпы или экранные кнопки, свой вид препятствий, виджеты с серией дней и командами «Быстрая партия» и «Лучший счёт» для Siri и Быстрых команд.
Классика без стен или поле с препятствиями и бонусами.
Каждое яблоко — очко и сегмент. Змейка растёт и ускоряется.
Получайте достижения и сравнивайте счёт в Game Center.
Пиксельный шрифт, крупная сетка и никаких лишних экранов между вами и игрой.

iPhone · меню
Одно нажатие до игры

iPhone · классика
Сквозь стену

iPhone · награды
Новые достижения

iPhone · настройки
Режим, препятствия, управление
Все режимы и достижения доступны бесплатно. Gold Status — разовая покупка без подписки.
навсегда
Разовая покупка · цену показывает App Store
Gold Status не открывает игровых преимуществ — это знак поддержки.
Если быстро нажать «вправо → вверх → влево» между двумя шагами, змейка может развернуться в себя. Запрет разворота сравнивает направление с последним реально выполненным шагом, а не с последним нажатием.
Щит, уменьшение и подарки живут по своим таймерам. Таймеры переживают паузу и сворачивание приложения и не переходят в следующую партию.
Размер сетки выбирается под устройство: на iPhone 14 или 16 клеток, на iPad — 24 или 28. На iPad игра работает во всех ориентациях.
После каждого исправления правила закрепляются тестами: 89 unit-тестов покрывают ввод, столкновения и таймеры бонусов.