Артур ПоповПродуктовый дизайнер и разработчик

История

Что я сохранил от классической «Змейки» и что изменил в Pixel Snake

В Pixel Snake по-прежнему нужно вести змейку к яблоку и следить, чтобы она не врезалась в собственный хвост. С каждым яблоком она становится длиннее, а партия постепенно теснее. Я сохранил эти правила и добавил выбор режима, управление для сенсорного экрана и награды за прогресс.

Знакомая партия

Мне нравилось, что «Змейку» не приходилось изучать перед первой игрой. Направляешь её к яблоку, смотришь на счёт, ошибаешься и пробуешь ещё раз. Я хотел оставить этот короткий цикл в Pixel Snake. Новая партия начинается из главного меню одним нажатием.

В классическом режиме нет препятствий внутри поля. Змейка может уйти за его край и появиться с противоположной стороны. Край не заканчивает партию, но собственный хвост всё равно приходится обходить.

Второй режим меняет маршрут

В режиме «С препятствиями» поле ограничено рамкой: выйти за неё нельзя, партия сразу закончится. На поле стоят блоки-препятствия — в обычном оформлении они красные. Столкновение с блоком без сердечка тоже завершает игру, как и попадание в собственный хвост.

Жёлтый квадрат даёт сердечко. Оно один раз спасёт при столкновении с блоком, но не защитит от хвоста или выхода за рамку. Подарок прибавляет очки. Из-за блоков приходится заранее смотреть, куда змейка сможет повернуть после яблока.

Добавив препятствия, я не стал заменять ими классику. Оба режима доступны сразу, их не нужно открывать достижениями.

Кнопки вместо обязательных свайпов

Сначала в Pixel Snake направление менялось свайпом. Позже я добавил экранные кнопки. Между ними можно переключаться в настройках; правила партии от этого не меняются.

Награды за то, что происходит между рекордами

Счёт остаётся самой простой целью: набрать больше очков, чем в прошлый раз. Но не каждая удачная партия заканчивается новым рекордом. Поэтому я добавил награды за отдельные результаты и накопленный прогресс. Их можно смотреть прямо в игре.

О том, почему я оставил локальные рекорды и награды рядом с Game Center, рассказал отдельно. Если хочется просто сыграть в знакомую «Змейку», выбираешь классический режим. Если хочется обходить блоки — режим с препятствиями. Оба есть в Pixel Snake для iPhone и iPad.

Читайте также

История

Почему рекорд в Pixel Snake не спрашивает, вошли ли вы в Game Center

В «Змейке» на старой Nokia рекорд хранился в самом телефоне. Я захотел сохранить это чувство, поэтому в Pixel Snake две системы рекордов и наград.

Открыть →