Артур ПоповПродуктовый дизайнер и разработчик

Материалы Pixel Snake

Истории о решениях в игре: что осталось от классической «Змейки», что я изменил и почему.

История

Что я сохранил от классической «Змейки» и что изменил в Pixel Snake

Знакомые правила, поле без стен, препятствия, бонусы и награды: рассказываю, что осталось от классической «Змейки» в моей игре для iPhone и iPad.

Открыть →
История

Почему рекорд в Pixel Snake не спрашивает, вошли ли вы в Game Center

В «Змейке» на старой Nokia рекорд хранился в самом телефоне. Я захотел сохранить это чувство, поэтому в Pixel Snake две системы рекордов и наград.

Открыть →